Le carrom board
Principe
Le carrom board est un jeu de table très pratiqué en Asie, et tout particulièrement en Inde, se jouant avec des pions que l’on fait glisser sur un tablier en bois. Le but du jeu est de placer tous les pions d’une couleur dans les trous situés aux quatre coins du tablier.
Règles du jeu
On y joue à deux ou à quatre personnes. Au centre du plateau sont disposés, comme illustré sur la figure ci-contre, 9 pions blancs, 9 pions noirs et un pion rouge également appelé « reine ».
Celui qui commence a les pions blancs, et le but du jeu est de rentrer tous les pions de sa couleur dans les quatre trous de la surface de jeu. Il faut pour cela les percuter à l’aide d’un palet en résine que l’on lance d’une pichenette sur la zone de tir située face à soi. Le palet doit toujours toucher les deux lignes de cette zone de tir (cf. image ci-dessous). Il est possible de viser n’importe quel pion (les tirs en arrière étant donc autorisés).
Tant que le joueur rentre ses pions, il continue de jouer, reprenant à chaque fois le palet afin de le repositionner où il le souhaite sur les deux lignes face à lui délimitées par des ronds rouges. Dès qu’il manque son coup, c’est au tour de son adversaire de prendre la main. Celui qui remporte le plateau est celui qui rentre tous ses pions le premier, et son score sera déterminé par le nombre de pions qui reste à son adversaire sur le plateau. Le joueur qui atteint 25 points gagne la partie.
La reine
La reine constitue dans le jeu un bonus de 3 points. Elle peut être rentrée à n’importe quel moment de la partie à partir du moment où un pion de la couleur de celui qui la tente a déjà été rentré. Quand un joueur la rentre, il doit alors rentrer un pion de sa couleur le coup suivant (pas forcément dans le même trou), et on dit qu’il a confirmé la reine. Elle comptera comme bonus uniquement dans le cas où ce joueur remporterait le plateau, et s’ajoutera donc au nombre de pions qui restent à l’adversaire. Sinon elle ne comptera pour personne.
Si elle n’est pas confirmée immédiatement après avoir été rentrée, elle est remise en jeu sur le rond rouge central du plateau.
À partir de 22 points, la reine ne compte plus.
Quelques pénalités
- Si un joueur met le palet dans un trou au cours de la partie, il doit ressortir un pion de sa couleur, que l’adversaire replace dans la rosace sauf sur le rond rouge central, et perd la main.
- Si un joueur rentre un ou des pion(s) de sa couleur plus le palet dans le même coup, il doit ressortir un ou les pion(s) mis de sa couleur et un pion de pénalité supplémentaire, toujours replacés par l’adversaire, et continue de jouer.
- Si au cours du plateau un joueur rentre un pion de son adversaire, c’est tant mieux pour l’adversaire, et il perd la main, sauf dans le cas où dans le même coup il a rentré un pion de l’adversaire et un pion de sa couleur.
Variante
Aucune couleur n’est attribuée aux joueurs. Toujours en s’aidant du palet, le joueur peut placer dans les trous les pions de couleur indifféremment noire ou blanche. Si la reine est placée dans un trou, elle doit, comme indiqué ci-dessus, être confirmée immédiatement ; sinon, elle est repositionnée au centre du plateau. Les pénalités sont les mêmes que ci-dessus.
Dans cette variante, la valeur des pions est la suivante :
- Pions noirs : 1 point
- Pions blancs : 2 points
- Reine : 3 points
Le gagnant est celui qui totalise le maximum de points, lorsque plus aucun pion ne se trouve sur le plateau.